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がんばれゴエモン KPE がんばれゴエモン オフィシャルサイト 登録タグ:ART KPE か行 無限 編集未完 コナミ往年の名作アクションゲームから。 次回ボーナスまで継続するART「きらきら街道タイム」を搭載。純増約1.0枚/G。 がんばれゴエモンのボーナス確率・機械割 設定 I.BIG 青7BIG 青赤BIG REG 合成 機械割 1 1/8192.0 1/3120.8 1/541.6 1/368.2 1/199.8 97.9% 2 1/2427.3 1/546.1 1/378.8 98.8% 3 1/1820.4 1/585.1 1/381.0 100.8% 4 1/1598.4 1/590.4 1/390.1 102.9% 5 1/1456.4 1/585.1 1/402.1 105.9% 6 1/1236.5 1/606.8 1/412.2 109.1% がんばれゴエモンの単独ボーナス確率 設定 I.BIG 青7BIG 青赤BIG REG 合成 単独割合 1 1/8192.0 1/8192.0 1/2978.9 1/1394.4 1/771.0 25.9% 2 1/4681.1 1/3120.8 1/1638.4 1/789.6 25.3% 3 1/2849.4 1/5041.2 1/1771.2 1/809.1 24.7% 4 1/2340.6 1/5461.3 1/2114.1 1/829.6 24.1% 5 1/2184.5 1/5041.2 1/2730.7 1/873.8 22.9% 6 1/1820.4 1/7281.8 1/3276.8 1/897.8 22.3% 単独BIG確率に大きな設定差あり。 がんばれゴエモンの小役確率 設定 リプレイ 2択ベル 共通ベル 風呂敷 チェリー 1枚役 2択SIN 1 1/7.3 1/10.1 1/47.2 1/80.9 1/152.4 1/771.0 調査中 2 1/10.2 1/46.8 1/147.3 1/689.9 3 1/45.5 1/142.3 1/569.9 4 1/10.3 1/44.0 1/138.0 1/524.3 5 1/42.6 1/133.8 1/485.5 6 1/131.1 1/436.9 がんばれゴエモンの小役同時当選確率 設定 リプレイ 2択ベル 共通ベル 風呂敷 チェリー 1枚役 2択SIN 1 0.09% 0.12% 0.94% 19.5% 10.2% 4.7% なし 2 0.93% 10.3% 4.2% 3 0.90% 10.4% 3.5% 4 0.13% 0.87% 10.5% 3.2% 5 0.84% 10.6% 4.4% 6 10.4% 5.3% がんばれゴエモンの内部状態について 大江戸モード:大江戸チャンスの突入率に影響、全3段階。 小春モード:ボーナス成立時のART当選率に影響、全5段階。 がんばれゴエモンのARTについて 突入した時点で次回ボーナスまで小役とパンク役をナビする。 背景が桜の場合は次回ボーナス後もART突入確定。 画面下の双六は出玉に何ら影響を与えない(選択できるBGMが増えるのみ?)。 がんばれゴエモンのART抽選について ボーナス成立時 インパクトBIG成立時は内部状態を問わずART2回確定。 (超)大江戸チャンス中のボーナス成立はART突入確定。超大江戸チャンスなら2回。 BIG中7揃い(ベル/7/ベル)フラグ成立時 設定 青7BIG中 青赤BIG中 赤7揃い 青7揃い 赤7揃い 青7揃い 1 1/682.7 1/65.5 1/682.7 1/90.4 2 1/1024.0 1/50.4 1/1024.0 3 1/682.7 1/44.0 1/682.7 4 1/1024.0 1/34.0 1/1024.0 5 1/682.7 1/28.5 1/682.7 6 1/1024.0 1/26.3 1/1024.0 青7BIG中の青7揃いに大きな設定差がある。 赤7揃いは奇数設定が優遇されている。確率にして偶数設定の1.5倍。 がんばれゴエモンの打ち方 通常時 BAR下のチェリーを狙う。風呂敷まで滑れば風呂敷or1枚役。 3連チェリーはリーチ目。 インパクトBIG中 フリー打ちで問題ない。ART2回獲得。 BIG(インパクトBIGを除く)中 中段7揃いでART突入確定。揃えなくとも成立さえしていればOK。 チェリー・風呂敷成立時はハズして7揃い抽選回数を増やす方が良い? REG中 終了時、おみっちゃんが酔い潰れていなければART突入。 がんばれゴエモンについてのコメント 名前
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がんばってっ!【がんばってっ!】 『1』で虹野沙希がバトル中に使う奥義。 (正式名称は不明なので、便宜上使用時の掛け声で表記) 彼女が戦闘中の主人公の汗を拭いてくれ、その都度HPが100前後回復する効果がある。 「なんだ、たったの100か」と思いそうだが、僅差の勝負の時などは中々馬鹿に出来ない数値であり、防御コマンドや裏技以外で回復できる貴重な奥義である。 『1』の戦闘中では、防御の際に最大HPの5%が回復するので、この奥義と合わせて上手く防御を使えば、あまりダメージを受けず(蓄積せず)に番長に勝利する事も可能。 虹野の参照パラメータである根性は、バトルの際には防御力に変換されるものでもあり、高い数値にしておけばときめき度も上昇してバトルも有利に戦う事が出来るので、一石二鳥である。 「虹野と言えば根性、根性と言えば虹野」が成り立つくらい、彼女のアイデンティティーであると言えよう。 関連項目 部活・趣味・バトル 虹野 沙希
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魔法少女が戦闘の際に強化魔法や固有魔法に振り分ける魔力のやりくりのこと。 魔法に費やせる魔力の量は魔法核の保持数によって制約を受けるため、 限りある魔力量をどのような魔法にどれだけ割り振る(リソースを割く)か、といったバランスを考慮する必要がある。 例えば魔力量1000の魔法少女が、ふだん固有魔法発動に500、四肢の攻防力強化魔法に一肢あたり200の魔力を割り振っているとする。 両手両足を強化すれば格闘戦闘に持ち込むことができるが、すると全部で800の魔力が必要になるため、 必要数500の固有魔法を格闘時に使用することができない。 固有魔法を使おうとするならば、一端四肢のうち二箇所の強化を切って計600のリソースを捻出する必要がある。 また、四肢のうち一箇所に多めにリソースを割けば、通常よりも強力な強化を得られる。 普段四肢それぞれに200のリソースを割り当てていても、ここぞというときに右腕に1000リソースを割けば威力5倍の右ストレートとなる。 同様に、右腕で防御可能な攻撃が来ると予測して、右腕に強化魔法を集中すれば、強固な防御力を発揮する。 ただし、右腕に割くためのリソースを捻出するために他の四肢の強化を切っていれば、そこは同時に脆弱な急所ともなり得る。 上記のように、状況に合わせて流動的に、各魔法にリソースを振り分けていくことが魔法少女の戦いでは重要となる。 魔力量の多い魔法少女=強い魔法少女と言われるのは、リソースが多いほど様々な魔法を同時に高威力で使用可能になるためである。 なお、奈津久 萌や門前 百合子のようにいわゆる「極振り」によって身体補正と再生能力にリソースの全てを割いた格闘型魔法少女も存在する。 あらゆる戦闘状況にオールマイティに対応でき、防御力向上に伴う生存率の高さなどからも魔法少女の1スタイルとしてポピュラーである。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/790.html
魔法少女が戦闘の際に強化魔法や固有魔法に振り分ける魔力のやりくりのこと。 魔法に費やせる魔力の量は魔法核の保持数によって制約を受けるため、 限りある魔力量をどのような魔法にどれだけ割り振る(リソースを割く)か、といったバランスを考慮する必要がある。 例えば魔力量1000の魔法少女が、ふだん固有魔法発動に500、四肢の攻防力強化魔法に一肢あたり200の魔力を割り振っているとする。 両手両足を強化すれば格闘戦闘に持ち込むことができるが、すると全部で800の魔力が必要になるため、 必要数500の固有魔法を格闘時に使用することができない。 固有魔法を使おうとするならば、一端四肢のうち二箇所の強化を切って計600のリソースを捻出する必要がある。 また、四肢のうち一箇所に多めにリソースを割けば、通常よりも強力な強化を得られる。 普段四肢それぞれに200のリソースを割り当てていても、ここぞというときに右腕に1000リソースを割けば威力5倍の右ストレートとなる。 同様に、右腕で防御可能な攻撃が来ると予測して、右腕に強化魔法を集中すれば、強固な防御力を発揮する。 ただし、右腕に割くためのリソースを捻出するために他の四肢の強化を切っていれば、そこは同時に脆弱な急所ともなり得る。 上記のように、状況に合わせて流動的に、各魔法にリソースを振り分けていくことが魔法少女の戦いでは重要となる。 魔力量の多い魔法少女=強い魔法少女と言われるのは、リソースが多いほど様々な魔法を同時に高威力で使用可能になるためである。 なお、奈津久 萌や門前 百合子のようにいわゆる「極振り」によって身体補正と再生能力にリソースの全てを割いた格闘型魔法少女も存在する。 あらゆる戦闘状況にオールマイティに対応でき、防御力向上に伴う生存率の高さなどからも魔法少女の1スタイルとしてポピュラーである。
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従来の手法 画面全体を見る→俺には無理。よって凡人には不可能。 自分を見ないようにする→明確に何を見れば良いか不明。 自分の逆サイドを見る→自分が疎かになる。 端でコソコソする→狙われる抹殺される 置きまくって動き回る→炎に飛び込む 安全な位置を探す→探しつづけた挙句寸置きで殺されて涙目。 等等色々な手法が考案されては死につづけた。 特に画面全体を見るという手法は皆いつかはという幻想を胸に迷宮へ迷い込んだ。 これを考案したOZYOZOはBO界の負の遺産。 これらから学ぶべきは一つ。 全部間違えてた。 そこで僕はチェックというダサいネーミングの概念を提唱したい。 チェック 従来のように線ではなく点で見る。 スポットライトをあてるように、パッパッパと切り替えながら点で見る。 慣れるまでコツはいるが、慣れれば生存率は格段に上がる。 当然回転数が上がるほど精度が増す。 ゾーンチェック 中央は四点。辺は三点。隅は二点。要は逆側を抑えるということ。 逆側を抑えておくと、その中間にあるところも大抵見える。速読と同じ要領だと思う。 大抵は三列は見えるので高速でやれていれば、パンチ等もゾーンに入った時点で反応可能 多人数用 割と省エネ。 対人チェック 多人数では厳しいが、4人までならゾーンよりもやりやすい 対人チェックの方が、急場に対応しやすい 出来るだけこっちの方が良い。 攻撃スタイル等移動が多くて中央四点見るくらいなら、最初から人を見たほうがいい。 少人数用 その他 人が接近したら極力爆弾設置数を抑えることを推奨。 一人を狙うとしても、チェックを欠かすな。 アイテムがなければ極力置くな。 人が狙ってきたら大抵そいつは視野が狭くなってるので、生存意識していれば良い。 有用性が確立されたらマシなネーミングを誰か考えてくれ。 ゾーン時に狙われているなら、組み合わせた方がいいときもある 有用性が確立されたら、誰かネーミングを考案してくれ リスクが高いときは早めに逃げる 課題 アイテムが少ない時の厳密な戦い方 接近戦の誤魔化し方 テロ 場のコントロール @
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/57.html
従来の手法 画面全体を見る→俺には無理。よって凡人には不可能。 自分を見ないようにする→明確に何を見れば良いか不明。 自分の逆サイドを見る→自分が疎かになる。 端でコソコソする→狙われる抹殺される 置きまくって動き回る→炎に飛び込む 安全な位置を探す→探しつづけた挙句寸置きで殺されて涙目。 等等色々な手法が考案されては死につづけた。 特に画面全体を見るという手法は皆いつかはという幻想を胸に迷宮へ迷い込んだ。 これを考案したOZYOZOはBO界の負の遺産。 これらから学ぶべきは一つ。 全部間違えてた。 そこで僕はチェックというダサいネーミングの概念を提唱したい。 チェック 従来のように線ではなく点で見る。 スポットライトをあてるように、パッパッパと切り替えながら点で見る。 慣れるまでコツはいるが、慣れれば生存率は格段に上がる。 当然回転数が上がるほど精度が増す。 ゾーンチェック 中央は四点。辺は三点。隅は二点。要は逆側を抑えるということ。 逆側を抑えておくと、その中間にあるところも大抵見える。速読と同じ要領だと思う。 大抵は三列は見えるので高速でやれていれば、パンチ等もゾーンに入った時点で反応可能 多人数用 割と省エネ。 対人チェック 多人数では厳しいが、4人までならゾーンよりもやりやすい 対人チェックの方が、急場に対応しやすい 出来るだけこっちの方が良い。 攻撃スタイル等移動が多くて中央四点見るくらいなら、最初から人を見たほうがいい。 少人数用 その他 人が接近したら極力爆弾設置数を抑えることを推奨。 一人を狙うとしても、チェックを欠かすな。 アイテムがなければ極力置くな。 人が狙ってきたら大抵そいつは視野が狭くなってるので、生存意識していれば良い。 有用性が確立されたらマシなネーミングを誰か考えてくれ。 ゾーン時に狙われているなら、組み合わせた方がいいときもある 有用性が確立されたら、誰かネーミングを考案してくれ リスクが高いときは早めに逃げる 課題 アイテムが少ない時の厳密な戦い方 接近戦の誤魔化し方 テロ 場のコントロール @
https://w.atwiki.jp/medicalnews/pages/29.html
医療用検査機器のシスメックスは血液にわずかに含まれ、がんの転移に関係するとされるがん細胞を検出し、早期発見に役立てる技術を開発した。 昨年にノーベル化学賞を受賞した下村脩・米ボストン大名誉教授が発見したクラゲの蛍光たんぱく質を使い、緑色に光らせて検出する。まず乳がんを対象に有効性を確認する臨床研究を進め、早期の実用化を目指す。 岡山大発ベンチャーのオンコリスバイオファーマ(東京・港、浦田泰生社長)と共同研究し開発した。気管支炎などを引き起こすアデノウイルスにクラゲの蛍光たんぱくを組み込んだ試薬を使う。患者から採取した血液に試薬を混ぜ、24時間程度培養すると、生きたがん細胞内だけでウイルスが増殖し、緑色に光る。
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国名:イルスト 国旗:考え中 国章:考え中 国教:イスラム教的ななにか:一神教、厳格な戒律、国民の生活習慣および、商習慣にも影響を及ぼす 名称などはあとで考えます。 自然:砂漠が国土の7割をしめる。中央に大きな湖があり、マーメイドによる海上運輸と砂漠を渡る 砂漠ウサギ”バーニィ”による商隊が往来している。 大変過酷な環境のため、人々の居住区はかなり限られてしまっており、水の使用には一定の制限がかかる。 (これは、どんな人にも平等に適用される) 町並み; イスラーム建築 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%BB%BA%E7%AF%89 伝統的な建築意匠を施した建物群。材料は日干し煉瓦。 各地から様々な人種の人々がやってくるため、世界各国の情報が集まる。 種族比率:人間40%、エレノイア20%、マーメイド15% その他均等 ただし、これは国に所属する人間の分布。国家人口の倍近い旅人がいるため、実際の町の種族比率は異なる。 種族感情:平等主義が戒律で決められている。 ただし、裏家業に属する(コトの多い)ネットゴブリンに対する悪感情が一般には存在する。 歴史:大陸中央に位置する東西に長い国。 領土の大部分が砂漠であるが、東西の経済交通の経由地として栄えている。 立地条件などもあり、単純な国力は7国の中でも低い方。 交通の要として、多くの情報、モノが集まる地であり、どの国とも対等の外交関係を維持するように努めている。 また、砂漠でしかとれない、隠れサボテン(高価な霊薬(リーフ)の材料になる、アロエ的な何か)、ディアブロス(硬質な角が工業的に価値がある)など ここでしかとれない希少な動植物があり、それらを捕獲するハンターもいる。 この国がないと成り立たないコトも多く、大陸全土の要と行っても良い国。 常に中立の立ち位置で世界を見守る。 政治、統治体制: 中規模な商工ギルドが集まって統治している。 ギルドの代表の合議で政策を決定するが、便宜的に全ギルドの代表者を2年に一度、選挙で決定する。 国家の状態:諸外国とは友好的に接する。 外交:他国とのつながりをとることで、少ない生産性、乏しい技術力をカバーしていることもあり、外交を国の生命線と位置づけ、重視している。 永世中立国。軍隊は持たないが、ハンターやキャラバンの護衛のための傭兵などがたくさんいる。 ただし、有事の際に組織的行動がとれるかは疑問視されている。 特産品:なんかいろいろ 有名人物: ワーフィル ギルド総代表 商隊 「砂の煌めき」の隊長にして現ギルド総代表。代表選出2回目。 物静かな小人族(ホビット)で争いを好まず、旅人にも優しく接する。 砂漠の渡し手として、長年にわたりお客の信頼を得てきたこともあり、多くの固定客を持つ。 人間に換算しても、すでに老齢の域に達している。 ラウルスト・ブレイズ (傭兵団 団長) 砂漠の傭兵団「デザートウルフ」の団長。 砂漠における傭兵の役目は、危険な砂漠を渡る間、魔獣達から商隊を護衛することにある。 砂漠の移動については、平均生存率60%程度で、常に死と隣り合わせである。 その中で、95%以上の生存率を誇るデザートウルフは優秀な傭兵団と認識されている。 しかし、近年、航海技術の発達や、兵器の発達などもあり,砂漠を渡っての運送は減少傾向にある。 フィー・フィオナ・フィーン(砂漠のハンター集団 暁の矢 代表) 砂漠に存在するレアな動植物を採集し、市場に流すハンター集団である。 依頼を受けずに、自分の意志で砂漠に渡るモノや、依頼を受けて特定の顧客に モノを納めるハンターなど様々である。 暁の矢は顧客の依頼により、素材を集めている。 フィーは幼少の頃、親に聞かされて育った砂漠の幻の獣 砂龍「デザートヒュドラ」を狩るのが生涯の目的。 存在は確かなのだが、砂漠の奥深くに住んでおり、かつ、非常に強力な存在のため、 捕獲した者がいないばかりか、全ての生態が謎に包まれている。 その血液には魔力が濃縮されており、魔法工学的に計り知れない価値があるとされている。 ヘイテン(ネットゴブリン 情報屋) イルストの裏社会を牛耳るネットゴブリン……とされている。 短命なネットゴブリンだが、長期にわたってその名前や存在は示されていることから、 一人の人間を指す名前ではなく、イルストのゴブネットそのものを指すものではないかと言われている。 (ネットゴブリンはテレパシー的なモノで情報共有が可能) 全世界のあらゆる情報を集めており、知らないことはないとされている。 「世界の目」と呼ばれることもある。 ちなみにイルスト自体はその存在を公には認めていない。 データ: 国家要素 宗教:150 魔法:100 自然:50 科学:50 国家傾向 軍事:50 政治:150 生産力:50 経済力:300 兵役:238 愛国心:188 人口:200(20万) 軍資金:338 備考:
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《殲滅の弓者ジークフリート()/Massacre Archers Siegfried》 アイコン 弓兵 性別 無 種族 魔物 身長 212cm 体重 170kg 年齢 ? 武器 弓 好きなもの 破壊 嫌いなもの 敵対者 動き出した大魔王に登場する敵キャラクター。アルバート軍最高幹部「五大騎士」の一人。兵科は弓兵。 +概要 五行における「土」を司る存在。五臓においては「膵臓」。 身の丈2mを越える偉丈夫、弓兵隊を率いて逃げ惑う人類を無慈悲に射殺す。 扱う弓の弦の硬さと言えば大の男が数十人がかりでやっと引ける代物、それから放たれる槍のような大矢は、木の幹を100は貫いて飛ぶ。 魔弓の使い手としてのさだめか、弓を構える左腕は右腕より長い異形の躰をしている。 大地の化身である「土」を司る存在として、幾里にも及ぶ感知能力『大地の目』を有する。 土を自在に操り、大地震から地割れ、果てや大噴火を引き起こす怒れる大地の具現。 「土」は水を吸い、また栄養を蓄える性質を持つため、『吸収』と『蓄積』に関連した力を操り得意とする。 +性格 享楽主義者で、殺戮や破壊を悦とする精神異常者(サイコパス) きわめて利己的で、己の欲の為に他者を犠牲にすることをまったく厭わない強欲な帝王。 人類に対し最も敵対的で、人類を支配下に置くことを目標とし好き好んで人類を嬲り殺す。(※MPFとは対極) 最も主である大魔王アルバートに性格が近い。 だが遭遇してしまった時の生存率で言うのならアルバートとは天と地である。 関連ページ 劇場版カオスドラマ 動き出した大魔王 ~俺もそろそろ本気で行くぜ!~ 大魔王アルバート・ファウスト 永久の騎士ハーゲン 沈黙の重装槍兵ルドルフ 哀しみの暗殺者カスパール 黄金騎兵ラファエル MPF 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「闇に囁くもの」 ※ネタバレしていますので、嫌な方は飛ばして下さい 私には、とある事件に関連して巨大な蟹の正体を追っているペンフレンドがいる。 彼がその事件の核心に迫ると、宇宙人と思しき正体不明の集団に襲撃されるようになった。 ところが、ある日を境に彼と正体不明の集団は和解したと言うのだ。 私は半信半疑だったが、彼から「詳しく説明したいから一度家へ来てくれないか」との手紙を貰った事もあり、彼の家を訪ねる事にした。 初めて会った彼は、顔色が悪い上に動作もぎこちなく、妙な臭いと音のする書斎から一歩も外に出ようとしなかった。 そして彼と話し込んだ日の夜、私は何の気なしに彼の書斎を再び訪れた。 そこで、私が見たものは、精巧に作られた(と願っている)彼の顔と両手の模型とそれらを動かす装置、そして――その装置を操作する為の機会を抱きかかえた幼女だったのだ! その幼女は、自分こそが私のペンフレンド、先ほどまでここで私と対話していた当人だと言うのだ。 混乱した私は、彼――それとも彼女――に質問した。 「な、何でそんな体に?」 「宇宙に行く為には出来るだけ体を小さくする必要があったのだよ。容積的にも重量的にも、ね。何しろこの体だと食料の消費が劇的に抑えられる」 「だからと言って、女になる必要があったのか?」 「男よりも女の方が極限状態における生存率は高い。故に、この選択がベストなのだ」 「……いっその事、脳味噌だけになって、それを収納出来るくらいの金属の筒にでも入った方が更に効率的では?」 「それでは自分の目で宇宙が、他の世界が、見られないではないか! だったら宇宙に行かない方がまだ良い。他に質問は?」 「やらないか?」